Notice: get_currentuserinfo の使用はバージョン 4.5.0 から非推奨になっています ! 代わりに wp_get_current_user() を使ってください。 in /virtual/nest2/public_html/kuroisabaku.net/wp-includes/functions.php on line 4338
黒い砂漠運営チームです。
先日開催されました占領戦に関しまして、
プレイ時の遅延や進行のご案内が至らなかった点等、
多数の叱咤激励を頂戴致しました。参加された皆様をはじめ、プレイヤーの皆様には
大変ご迷惑をお掛けしました事を深くお詫び申し上げます。今後としまして、以下の対応を行います。
・占領戦に関するアンケートの実施
・頂戴したご意見の検討・反映
・2週間後の占領戦開催を見送る
・性向値が減少した方への対応近日中にアンケートを公開し、ご意見を頂戴したく存じます。
2週間後に開催予定の占領戦に関しましてはお見送りとし、
アンケートや連絡帳でのご意見・ご要望を踏まえて開発元と協議の上、
調整後に実施とさせて頂きますので、何卒ご理解賜ります様、お願い申し上げます。尚、先の占領戦中に意図せず性向値が減少してしまった皆様へは、
対応内容の検討を行っておりますので、ご案内まで今しばらくお待ちください。この度は大変ご不便、ご迷惑をお掛け致しました事を重ねてお詫び申し上げます。
誠心誠意、より一層のサービス向上に努めて参りますので、
今後とも「黒い砂漠」を宜しくお願い致します。黒い砂漠運営チーム
http://blackdesert.pmang.jp/notices/93
個人的には一定の確率で優勢劣勢が覆る方がゲームとしては楽しいと思う
占領戦進行
・守る対象とリスポン位置を少し離す
・リスポン時間を死亡回数に応じて増加
・砦の建設条件はそのままで
・占領戦自体の範囲を分かりやすくする
占領戦での戦闘
・砦耐久性は大砲が普及してから様子見
・集団戦も調整しなくていい
・エント装備の無効化しなくて良い
・敵味方の識別をしやすくする
・とにかくラグはなくす
まずラグのないGvGで大砲とかの使い方が十分認識された状態で戦わないと調整する方向すらわからない。