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526 :名も無き求道者:2015/11/25(水) 13:40:19.98 ID:tvgiDNuS.net[2/3]
NPCの親密度を上げていると選択出来る知識の好感度がほぼ0~0になったりならなかったりする時があります
こうなると挨拶連打になると思うんですが何か原因があるんでしょうか?
星座の違うキャラの交流で変化はあるのかも知りたいです
527 :名も無き求道者:2015/11/25(水) 14:54:00.33 ID:hVMP1Far.net
>>526
仕様
挨拶連打しかない
バレンシアで取れる星座の知識があると
その星座の相手の好感度が高くなるって
聞いたことはある
試してないから知らんけど
528 :名も無き求道者:2015/11/25(水) 14:56:10.73 ID:2jjQIC4g.net
気休めに親和のエリクサーを飲むとか
529 :名も無き求道者:2015/11/25(水) 16:14:47.90 ID:+t4FsVCQ.net[2/2]
>>526
原因はないと思う。
その手のは全部挨拶で上げた。
会話交流での変化があるのかはわからんが、同じ星座のやつだと相手の親密度は開始10。
533 :名も無き求道者:2015/11/25(水) 17:30:09.15 ID:tvgiDNuS.net[3/3]
皆さんありがとうございます やっぱり挨拶繰り返して上げるのが無難になっていくんですね
そうなると行動力勝負になってきて知識埋めが辛くなってきますね…
534 :名も無き求道者:2015/11/25(水) 18:12:43.12 ID:8IDCX8XQ.net
>>526
相手の興味とかがランダムで増減してるからじゃない?
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1446617789/